segunda-feira, 5 de maio de 2014

Brigade apresenta o futuro dos gráficos 3D

Na área de jogos e animação 3D é consagrado o termo Raytracing, uma técnica de renderização de ambientes virtuais. Atualmente (maio de 2014) está sendo desenvolvida uma variação bastante avançada desta técnica, o Path Tracing, que promete um grau nunca antes visto de realismo de renderização das cenas de gráficos. Uma empresa envolvida no desenvolvimento desta técnica é a OTOY com sua tecnologia Brigade, hoje em sua versão 3.0 e sendo testada nas placas de vídeo mais avançadas da NVIDIA.

Aliás, tal é o poder de processamento requerido pela nova técnica, que para estes testes, utilizaram duas placas GeForce Titan em conjunto.

Assista ao interessante vídeo de demonstração da Brigade 3.0. Você notará que os gráficos contém granulações, sobre as quais falo no próximo parágrafo.

 


Nossa! Está granulado mesmo. Por que?

Acontece que esta tecnologia é tão promissora (prometendo romper com todas as barreiras de limitações de quantidade de polígonos exibidos em tela, por exemplo), que ela exige um poder de processamento que as duas GeForce Titan utilizadas no teste em conjunto não conseguiram comportar. Para não comprometer a fluidez da animação, a opção dos desenvolvedores foi incluir essa granulação no vídeo.

Logo, apesar da NVIDIA já ter prometido um novo modelo para o fim do ano, a Titan Z, ainda é cedo para dizer que a tecnologia atingiu o grau de maturidade necessário para ser incluída nos jogos dos consoles da próxima geração. Mas certamente já estamos tendo um gostinho do que nos aguarda nos consoles a serem lançados nos próximos anos (e que, inclusive, poderão nem ser consoles - mas aí já é outra história).

 Saiba mais sobre a tecnologia em http://brigade3.com/  (em inglês)

Vejo você no futuro?